DayZ - НАЧАЛО ПУТИ | сервер (выживание 01)
Namatay ako nang mahigit sa tatlong oras sa aking unang araw sa kathang-isip na estado ng Russia ng Chernarus. Sinabi sa akin na ito ay lubos na mabuti, ngunit umaalis lamang sa beach buhay ay sapat na tagumpay para sa akin. Inalis ko ang walang bahid na mga bisig na dumakip sa akin, ngunit ito ay pipi ng luck na natagpuan na ako ay sumisigla sa isang matarik at maitim na burol hanggang sa nawala ko ang mga tagubiling kulay abo sa kalapastanganan at mga damo. Naubos, naghuhulog ako upang itago ngunit natuklasan na ako ay nasugatan at dumudugo. Sa oras na natutunan kong gamitin ang aking solong bendahe, ako ay nagdurugo.
Isang matarik na kurba sa pagkatuto, ngunit natanggap ko ang aking unang aralin: Lumayo sa paningin. Ang pangalawang aralin ko ay nangyari sa araw na iyon, nang malaman ko na ang tunog ng aking riple ay isang kampanilya ng hapunan. Namatay ako sa kalye kasama ang aking mga binti nasira, nalunod sa isang nagkakagulong mga tao ng magaralgal kabaliwan. Itinuturo ng DayZ ng brutal na halimbawa.
Ang simulator ng militar simulator ng ARMA II, sandbox kalikasan ay nagmula sa di inaasahang supling noong maagang bahagi ng taong ito nang inilabas ni Dean Hall ang kanyang hindi mapagpanggap, open-world, zombie apocalypse mod para sa laro. 1.3 milyong mga mamaya sa ibang pagkakataon, sinimulan niya ang pagpapaunlad ng isang nakapag-iisang produkto na nakalaan sa pag-outsell ng ARMA II mismo.
I-play mo mula sa pamilyar na third-person na ARMA na pananaw-tagabaril pananaw, isang pagtingin na darating ka sa mas gusto sa paglipas ng unang tao para sa situational kamalayan na ibinibigay nito sa larong ito, lalo na sa ilalim ng pabalat. Ang pangkaraniwang hindi kanais-nais, walang pakiramdam pakiramdam ng engine ng ARMA ay napanatili, ngunit gumagana sa DayZ ng pabor bilang hindi nagpasya pagpuntirya, paggalaw ng paggalaw, at iba pang mga sloppy mga detalye lamang mapalakas ang kaligtasan ng buhay horror panagano ang mod ay gumagana obertaym upang ipakita.
Ang layunin ay simple: Manatiling buhay. Kakailanganin mong makahanap ng tubig, pagkain, tirahan, at kalaunan armas. Malamang sa utos na iyon. Maaari mong i-save ang pinapanatili na pagkain, ngunit pangangaso ay maaari ring pagpipilian. Ang mga pagsasalin ng dugo ay nagpapanumbalik ng mga nawawalang kalusugan at gamutin ang mga karamdaman, ngunit mayroong isang catch-nangangailangan sila ng tulong ng ibang manlalaro upang maisagawa. Sa DayZ, ang mga kapwa tao ay potensyal na mas nakamamatay na mga kalaban kaysa sa kanilang mga undead counterparts. Sila ay nagsisinungaling, nanunumpa sila, nakawin nila at papatayin ka nila para sa isang lata ng beans. O, maaari nilang i-save ang iyong buhay. Hanggang sa mapababa mo ang baril at magtanong, wala kang ideya na alam mo.
Ang pag-install ay isang iba't ibang uri ng palabas na pang-horror. Ang parehong ARMA II at ang standalone Operation Warhead ay kinakailangan para sa DayZ, at kailangan mong kumpletuhin ang pitong hakbang na proseso na binabalangkas ang iba't ibang mga pag-install, mga update, mga launcher shell, at higit pa bago ka makakain ng buhay. Ang maraming mga bagay ay maaaring maging mali sa kahabaan ng paraan, at kadalasan ay ginagawa, na hinuhusgahan ng mga plea sa mga forum na nakatuon sa laro.
Ang code mismo ay pare-pareho na hindi matatag, na inilarawan medyo modestly tulad ng sa isang "alpha" estado, ngunit ang pinakamalaking problema ay ang mga manlalaro ay nagsusuot ng mga server na may mga kakaibang, mga end-exploit na session. Naranasan ko ang mga madalas na sapat na ito upang maging isang lehitimong pagmamalasakit, bagaman ang pangkat ng pag-unlad ay regular na nagsasagawa ng mga hakbang upang pigilan ang pag-uugali na ito. Maayos ang pagganap, ang DayZ ay hindi mas mahusay kaysa sa ARMA II, kaya planong mag-empake ng isang paputok ng isang sistema kung nais mong makinis na framerates at ilang visual na pop. Ang mga laptop at milquetoast desktop ay hindi magkakaroon ng pagkakataon. Isaalang-alang ang mga kinakailangan sa sistema ng kaunti ang pag-asa.
Ang pananatiling buhay ay isang simpleng layunin, ngunit hindi isang madaling. Sa panahon na ito ngPride, Prejudice and Zombies, ito ay kagulat-gulat na kinuha ito kaya mahaba para sa isang laro ng likas na ito na ginawa, lalo na ibinigay ang tagumpay ng iba pang mga laro na may katulad na mga tema ngunit radically different mechanics, tulad ng serye ng Kaliwa 4 Dead ng Valve. Mayroon kaming mga zombie sa kalakasan oras, zombies fighting halaman, sombi sex kuwento, zombies sa lahat ng dako. Bakit kinuha ng isang tao ang paggawa nito nang libre upang gawin itong mangyari ay isang tanong para sa industriya ng palaruan na pag-iisip habang pinapanood nila ang bilang ng mga manlalaro ay patuloy na lumalaki. Para sa mga nasa bakod na nagpapasiya kung susubukan ang mod o maghintay para sa standalone na bersyon, pinapayuhan ko na makibahagi ngayon. Wala nang iba pang hindi tiyak kaysa sa hindi nakasulat na software, at sa oras na ang koponan ni Dean ay nakakakuha sa gear, maaaring makalipas ang sandali. DayZ ay narito, ngayon, at libre ito. Walang dahilan upang maghintay.
Tandaan:
Ang "Subukan ito nang libre" na pindutan sa pahina ng Impormasyon ng Produkto dadalhin ka sa site ng vendor, kung saan maaari mong i-download ang pinakabagong bersyon ng software.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas
Na sinabi, ang ulat ay ilang makabuluhang mga bahid. Para sa mga nagsisimula, nilathala nito ang panitikan bilang isang 'passive' medium, katulad sa halagang ito sa pelikula at telebisyon. Ngunit ang pelikula at telebisyon ay nagbibigay ng di-abstract na imahe (sa pangkalahatan ay nagsasalita) na nangangailangan ng minimal na "pag-decode" na aktibidad sa bahagi ng mga tumitingin upang makatanggap ng mga pangunahing mensahe nito. Ang literatura, sa kabilang banda, ay isang daluyan na nakasalalay
Katutubong plug-in architecture ng Brightcove para sa paglunsad ng App Cloud at Application Craft Ang Mobile Build ay ang pinakabagong mga halimbawa kung paano ang mga tool sa pag-unlad ng cross-platform para sa mga mobile app ay nagiging nagiging ulap-sentrik.
Ang katutubong plug-in na arkitekturang Brightcove para sa paglunsad ng Mobile Build ng App Cloud at Application Craft nito ay ang pinakabagong mga halimbawa kung paano i-cross