Robotic leg uses space-station-inspired motor design for more efficient, natural gait
Ang potensyal na pagbabago sa buhay na solusyon ni Rex, na kilala bilang Rex, ay isang robotic exoskeleton ng uri, at ang resulta ng pitong taon ng pag-unlad. Ang bagong teknolohiya ay naglalayong mag-alok ng mga gumagamit ng wheelchair sa isang paraan upang lumakad minsan pa, salamat sa tulong ng mga robotic na binti.
Rex Bionics detalyadong na kapag ang isang wheelchair user transfer sa Rex at secure, maaari nilang kontrolin ang kanilang sariling mga paggalaw dahil sa isang nakalakip na control pad at joystick, kahit na pinapayagan ang user na maglakad ng mga hagdan. Ang lahat ng kilusan ng mabibigat na tungkulin ay pinatatakbo ng isang mahabang buhay at magaan na rechargeable na baterya, na kung saan ay sinabi na dinisenyo at handa na para sa isang tipikal na paggamit ng araw.
Ang teknolohiya ay nilikha ng dalawang mga inhinyero, parehong may mga miyembro ng pamilya na mga gumagamit ng wheelchair, at pagkatapos ng pitong taon ng trabaho ang aparato ay nabigyan na ngayon ng isang pagsubok mula sa isang gumagamit ng wheelchair na sinabi na hindi na siya maglakad muli. Tingnan ang video sa ibaba para sa higit pa tungkol sa kanyang karanasan:
Ang kahanga-hangang pag-unlad na ito ay may isang mabigat na presyo-tag, na may inaasahang gastos sa paligid ng $ 150,000. Dahil sa matarik na presyo, ang Rex Bionics ay nagpapahiwatig na ang mga kalayaan, panlipunan, pangkalusugan at pangkalahatang pamumuhay na mga benepisyo ang pag-unlad na ito ay maaaring mag-alok ng mga gumagamit ng wheelchair ay nangangailangan ng indibidwal na pagtatasa.
Ang Rex ay inaasahan na makukuha sa New Zealand bago ang katapusan ng taon, na may isang internasyunal na paglunsad dahil sa minsan noong 2011.
[Via NZ Herald]
Para sa higit pang mga pag-update ng Geek Tech sundin Chris Brandrick at GeekTech sa Twitter.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Ang tugon sa ang media ay karaniwang umiikot sa paligid ng mga walang kabuluhang, hindi propesyonal na mga aspeto ng social networking, at kung paano nagbibigay ang Outlook Social Connectors ng isang buong bagong antas ng goofing off para sa mga gumagamit na dapat na nakikibahagi sa mga produktibong gawain na nag-aambag sa ilalim na linya. Mayroong tiyak na potensyal para sa na, ngunit ang mga gumagamit na mag-aaksaya ng oras sa Outlook Social Connectors ay ang mga parehong na pag-aaksaya ng pam
Gayunpaman, para sa mga hindi gaanong nakakagambala mga gumagamit, Ang mga konektor ay nagpapabuti sa mga komunikasyon at nagpapadali sa mga proseso ng negosyo upang paganahin ang higit na kahusayan at pagiging produktibo. Tinitipon ng Outlook Social Connector ang lahat ng e-mail, mga attachment ng file, mga kaganapan sa kalendaryo, mga update sa katayuan, at iba pang mga post sa social networking sa isang pane ng Outlook na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na manatiling napapanahon sa mga kasal
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.