How were accounts fudged at Satyam?
Mahindra Satyam ay magiging lamang ng tatak ng go-to-market, habang ang pangalan ng kumpanya ay mananatiling pareho, sinabi ng isang tagapagsalita ng Satyam sa Linggo.
Tech Mahindra, isang outsourcing company ng Indya's Mahindra Group, ay nakakuha ng 31 percent stake sa Satyam. Ginawa ng Tech Mahindra ang pagkuha sa pamamagitan ng isang ganap na pag-aaring subsidiary na tinatawag na Venturbay Consultants.
[Karagdagang pagbabasa: Ang iyong bagong PC ay nangangailangan ng mga ito ng 15 libreng, mahusay na mga programa]
Tech Mahindra at Venturbay ay nagbukas rin ng isang bukas na alok na mas maaga ngayong buwan upang bumili ng 20 porsyento ng katarungan sa Satyam mula sa mga umiiral na shareholders.Satyam ay nalugmok sa isang krisis sa Enero matapos ang tagapagtatag ng kumpanya, na si B. Ramalinga Raju, ay nagsabi na ang kumpanya ay nagpalaki ng kita sa loob ng maraming taon.
na hinirang ng gobyerno noong Enero, nagpasyang mag-auction ng isang share ng karamihan sa kumpanya sa isang madiskarteng mamumuhunan, at piniling Tech Mahindra bilang pinakamataas na bidder.
Ang bagong tatak ay nagpapakita na ang Satyam ay bahagi na ngayon ng Mahindra Group
Maaari rin itong isang pagtatangka na distansya ang kumpanya mula sa pinansyal na iskandalo, ayon sa mga analista.
"Ang rebranding exercise na ito ay sumisimbolo sa isang pagsasama ng mga halaga ng Mahindra Group sa kakayahang kumita ni Satyam, kahit na napanatili nito ang bahagi ng pagkakakilanlan ni Satyam na nagpapahiwatig ng pangako, layunin at kahusayan ng organisasyon at mga mamamayan nito, "sabi ni Anand Mahindra, vice chairman at managing director ng Mahindra Group, sa isang pahayag sa Linggo.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Ang tugon sa ang media ay karaniwang umiikot sa paligid ng mga walang kabuluhang, hindi propesyonal na mga aspeto ng social networking, at kung paano nagbibigay ang Outlook Social Connectors ng isang buong bagong antas ng goofing off para sa mga gumagamit na dapat na nakikibahagi sa mga produktibong gawain na nag-aambag sa ilalim na linya. Mayroong tiyak na potensyal para sa na, ngunit ang mga gumagamit na mag-aaksaya ng oras sa Outlook Social Connectors ay ang mga parehong na pag-aaksaya ng pam
Gayunpaman, para sa mga hindi gaanong nakakagambala mga gumagamit, Ang mga konektor ay nagpapabuti sa mga komunikasyon at nagpapadali sa mga proseso ng negosyo upang paganahin ang higit na kahusayan at pagiging produktibo. Tinitipon ng Outlook Social Connector ang lahat ng e-mail, mga attachment ng file, mga kaganapan sa kalendaryo, mga update sa katayuan, at iba pang mga post sa social networking sa isang pane ng Outlook na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na manatiling napapanahon sa mga kasal
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.