Mga website

Sony, Microsoft Show Progress in Motion Gaming

"PS5 Games RUINED By Xbox Series X and Microsoft!" | Xbox is Sabotaging Sony According to CrapGamer

"PS5 Games RUINED By Xbox Series X and Microsoft!" | Xbox is Sabotaging Sony According to CrapGamer
Anonim

Para sa sinuman na naghihintay ng mga makabuluhang pag-update sa pag-unlad ng mga system ng paglalaro ng paggalaw sa ilalim ng pag-unlad ng Sony at Microsoft, ang Tokyo Game Show sa taong ito ay nabigo. Habang ang parehong mga sistema ay gumawa ng maikling pagpapakita - Microsoft sa likod ng salamin sa palabas ng palapag at Sony sa isang conference ng balita - ang kakulangan ng demonstrations ay nagpapahiwatig na ang isang makatarungang halaga ng trabaho ay nananatiling bago ang alinman ay handa na para sa pagbebenta. ang mga kumpanya ay naglalaro ng catch-up sa Nintendo, na nag-udyok sa isang bagong panahon sa paglalaro kasama ang paglunsad ng Wii console at ang sensitibong motion "Wii-mote" na remote control.

Ng dalawa ito ang Controller ng Motion ng Sony na pinakamalapit sa ang Wii-mote. Ito ay isang handheld device na mukhang kaunti tulad ng isang mikropono, kahit na ang isa ay may isang kumikinang na bola sa dulo. Ang glow ay hindi lamang para sa disenyo - ito ay ang reference point na sinusubaybayan ng PlayStation Eye video camera upang ang posisyon nito ay maaaring matukoy.

Ang sistema ng Microsoft, na kilala ng Project Natal code-name, ay batay sa isang ganap na ibang teknolohiya. Sinusubaybayan ng isang infrared camera ang manlalaro, na ang katawan ay nagiging controller. Ang manlalaro ay maaaring tumalon, mag-ugoy, mag-hit at sipain at ang mga pagkilos na ito ay nakalarawan sa pamamagitan ng karakter sa screen. Ang camera-unit, kung saan ang Microsoft ay may malapit sa dibdib nito, kabilang din ang mikropono para sa audio feedback.

Ang pagganyak para sa parehong mga kumpanya ay pagguhit ng mga bagong tao sa paglalaro, pati na rin ang pagbibigay ng mas nakaka-engganyong karanasan para sa mga umiiral na manlalaro.

"Nais naming gumawa ng isang bagong laro na hindi sinisimulan na pinapayagan ang sinuman, anuman ang iyong edad o kakayahan sa paglalaro, upang makakuha ng at makipaglaro sa aming console walang kailangang mga tagubilin," sabi ni Kudo Tsunoda, creative director para sa Natal sa isang demonstrasyon na may kanya pagsuntok at kicking ang hangin sa on-screen na bola na halos pagdating sa kanya.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang pagkuha ng mas maraming mga tao sa mga video game ay ang kalakasan pagganyak sa likod ng pag-unlad Nintendo ng Wii, Nintendo Pangulo Satoru Sinabi ni Iwata sa panahon ng paglunsad ng console noong 2006.

Natal ay tiyak na mas nakikita ng dalawa at ang pinaka-masigasig na gamitin - sinabi ni Tsunoda na nawala siya ng 9 kilo mula noong simulang maglaro Ang mga sistemang "ototype Natal" - ngunit sa kabila ng parehong kadahilanan na ang Wii ay ipinakilala, ano ang maaaring dalhin ng mga sistema sa paglalaro?

"Kapag sinimulan namin ito ang aming layunin ay palaging upang dalhin ang higit pang mga mamimili sa platform, paggawa ng isang napakadaling gamitin, intuitive interface, "sabi ni Shuhei Yoshida, presidente ng Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Ngunit habang binuo namin ang aming teknolohiya at nagsimulang mag-eksperimento sa mga prototype ng laro natuklasan namin na ang teknolohiyang ito ay gumagana nang mahusay sa uri ng laro na gusto ng mga pangunahing manlalaro. Dahil sa katumpakan nito maaari naming gawing mas malalim ang laro." ang mga sistema ay tatanggapin ng parehong mga kaswal at pangunahing mga manlalaro ngunit sa kasalukuyan mayroong ilang mga detalye kung anong mga laro ang magtatampok ng teknolohiya at kung paano ito gagamitin.

Sa isang kumperensya sa balita sa Sony noong Huwebes ang kumpanya ay nagpakita ng dalawang laro na binago upang gumana ang Motion Controller nito: "Resident Evil 5" ng Capcom at ang sarili nitong "Little Big Planet."

Sinabi ng Microsoft na maraming mga pangunahing publisher ang nagtatrabaho sa mga laro sa Natal, kabilang ang: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ at Ubisoft. Ngunit ito ay huminto sa pagbibigay ng pangalan sa anumang mga pamagat ng software.

Ang parehong mga kumpanya ay hindi pa ipahayag ang mga petsa ng paglunsad, bagaman sinabi ni Sony sa linggong ito na ito ay pinlano na ilagay ang Motion Controller sa pagbebenta sa Japan sa panahon ng Spring ng susunod na taon. Ang Microsoft ay hindi nagsabi ng anumang bagay na lampas sa isang malawak na window ng paglulunsad ng 2010 at hindi rin nakapagsabi ang Sony tungkol sa mga merkado sa labas ng Japan.