Ellen Reveals Unseen Photos of a Few of Her Executive Producers
Nakakuha kami ng pagkakataong talakayin ang makabagong laro na ito kasama ang industry veteran na si Lucy Bradshaw, executive producer ng Spore. Si Bradshaw ay nagtrabaho sa lahat ng bagay mula sa LucasArts 'Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) sa Electronic Arts' Command & Conquer Generals (2003), ngunit siya ang pinakamahusay na kilala sa kanyang trabaho na humahantong sa mga team na responsable para sa mga blockbuster tulad ng SimCity 3000, SimCity 4, at ang 100-milyong-nagbebenta ng The Sims franchise.
(Panoorin Lucy Bradshaw ipaliwanag ang Spore at Creature Creator function sa PC World Senior Writer Darren Gladstone mas maaga sa taong ito).
Nakuha namin muli sa Bradshaw kamakailan. > PC World:
Paano mo ilalarawan ang Spore sa isang kaswal na gamer na hindi kailanman naririnig nito? Lucy Bradshaw
: Ito ay uri ng hybrid software toy, talaga. Nagbibigay kami sa iyo ng isang uniberso sa isang kahon, at nakakuha ka ng iyong sariling maliit na organo ng cellular at pagkatapos ay kasangkot sa bawat hakbang ng ebolusyon nito, mula sa buhay nito bilang isang solong nilalang sa pamamagitan ng isang Tribal Stage kung saan ikaw ay dumami, sa lahat ng paraan sa isang punto kung saan maaari mong gawin ang iyong sariling mga species sa espasyo at lupigin ang kalawakan. PCW:
Ang opisyal na tapos na laro at lumabas sa Setyembre 7, na kung saan ay Linggo. Ano ang ginagawa mo upang maghanda? LB
: Maliwanag na isang magandang kapana-panabik na oras para sa studio. Una sa lahat, mayroong isang kahanga-hangang damdamin kapag talagang nakakuha ka ng isang malaking proyekto tulad nito sa ginto [kalagayan]. At iyon ay isang malaking push dahil kailangan mong isipin ang saklaw, magtrabaho sa polish, at gumawa ng ilang mga medyo malaking pagpipilian sa mga huling mga yugto ng pag-play ng laro. Kaya napakasaya ang koponan sa antas ng polish na nakuha namin sa huling produkto. Iyon ay sinabi, ang ilan sa mga teknolohiya na aming itinayo sa Spore, nagsisimula na lang kami upang mapakinabangan. Kaya maraming ng mga bagay-bagay na nagkakamali tungkol sa kung saan kami pupunta dito, at kami ay naglalaro kasama ang ilan sa mga ideyang iyon. Bahagi ng ito ay handa na para sa kung saan maaari naming gawin ang susunod na franchise. Ang mga koponan ay uri ng pagbabalangkas sa iba't ibang mga konsepto at pagtatanong tulad ng "Dapat ba nating gamitin ang pamamaraan ng animation sa isang bahagyang iba't ibang paraan?" o ang pangalawang pagtingin sa kung paano namin binuo sa texturing at kung saan maaari naming pumunta sa na.
Ang ilan sa mga kakayahan sa graphics engine, lalo na sa mga epekto ng mga sistema na aming binuo, ay mga bagay na maaari naming ngayon galugarin at kumuha sa iba't ibang direksyon. Palaging naisip namin kung ano ang ginagawa namin ay nagtatayo ng isang engine na gusto naming ipagpatuloy sa paglalaro pagkatapos naming ipapadala ang pangunahing produkto.
Ang isang bagay na nagtutulak sa amin, halimbawa, ay ang aktibidad sa Sporepedia. Tingin ko talagang nakuha namin ang higit sa 3 milyong nilalang noong nakaraang linggo, at nakikita ng mga tao ang numerong iyan lamang. Kaya pinapanood nito ang kamangha-manghang pagkamalikhain ng mga manlalaro at kung saan sila kumukuha ng ilan sa nilalaman, na gumagawa ng mga nilalang na mukhang mga sasakyan o katulad ng mga makalangit na nilalang, na naimpluwensiyahan ang susunod na ginagawa natin. Hindi ako makapaghintay upang makita kung ano ang gagawin ng mga manlalaro kapag nakuha nila ang kanilang mga kamay sa Gumagawa ng Tagapaglikha o ng Tagapaglikha ng Sasakyan. Alam mo, spaceships at lahat.
PCW: Makakaapekto ba ang Wright tawag Spore isang "massively single-player online game." Araw ng isa, Spore plugs mismo sa YouTube at hinahayaan ang mga user na mag-upload ng mga video ng nilalang o i-import at makipag-ugnay sa mga nilalang ng iba pang mga manlalaro at kahit na lumikha ng Mga Sporecast. Ang panlipunan networking anggulo ay hindi maiiwasan? LB
: Ito ay kawili-wili, dahil kinuha namin ang mga pahiwatig mula sa aming sariling mga karanasan sa SimCity at The Sims, kung saan ang mga manlalaro ay lumikha ng mga elemento at pagkatapos ay ibahagi ang mga ito nang ganap na offline. Nagkaroon kami ng ideyang ito na ibabase namin ang mga bloke ng gusali para sa mga manlalaro upang lumikha ng nilalaman na sa huli ay mapapalago ang laro, at na ang pagkakaroon ng iyon ay napakahalaga, dahil naglakbay ka sa lahat ng iba't ibang mga planeta at magagawang upang makita ang lahat ng mga natatanging nilalang at mga gusali at sasakyan. Bawat solong planeta pumunta ka sa ay pagpunta upang dalhin ito pakiramdam ng sorpresa at sindak sa laro. Iyon ay sentro at kung bakit ginawa namin ang mga tool ng paglikha sa paraang ginawa namin. Hindi lamang na ginawa namin ang mga bloke ng gusali at maaaring mag-tap sa pagkamalikhain ng isang milyong manlalaro, ngunit ang katunayan na ang nilalaman ay napipilitang lubos. Ang data ng modelo para sa isang nilalang ay tulad ng 3 kilobytes, ang thumbnail na larawan ay mga 18 hanggang 20KB. Kaya [na ginagawang] isang kabuuang kabuuang 25KB, na nangangahulugan na maaari naming aktwal na ibahagi ang lahat ng nilalaman na ito nang walang mga isyu sa bandwidth.
At pagkatapos ay ginawa namin ang mga bagay tulad ng pakikipagsosyo sa YouTube, ang deal sa Planetwide Games na kinasasangkutan ng isang Comic Book Creator, isang sistema ng sariling postkard na inilagay namin sa Creature Creator na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumawa ng mga bagay sa labas ng simpleng pag-play ng elemental, ibahagi ito sa iba pang mga manlalaro, at makita kung saan maaaring dalhin ng mga manlalaro. Ginawa man namin ang isang Facebook application na may kaugnayan sa aming mga server. Gusto namin talagang makita kung anong mga tagubilin ng manlalaro ang lahat ng mga bagay na ito. Nagtayo kami ng isang talagang malakas na tool na nagbibigay-daan sa mga gumagamit na ibahagi ang kanilang mga karanasan sa iba't ibang mga lugar, at hindi ko makapaghintay upang makita kung ano ang susunod na nakakaligtaan.PCW
: Ano ang ilan sa mga bagay na maaari nating makita sa mga pagpapalawak sa hinaharap sa franchise? LB
: Nagdisenyo kami ng Spore upang makagawa kami ng anumang lugar ng laro nang mas malalim at makapagbigay ng higit pang nakakaintriga na mga karanasan, mga pakikipagsapalaran, at mga aktibidad. Inaasahan naming makita sa amin magdagdag ng lalim sa pag-play ng laro, mapahusay ang mga editor, at dagdagan ang mga uri ng mga madiskarteng pagpipilian na nakakaapekto sa pag-play ng laro. At ang Sporepedia ay puno na ng hindi kapani-paniwala na hanay ng nilalaman. Magiging masaya kami sa lahat ng data na ito na lumalabas. Ang mga miyembro sa aming koponan ay nag-aaral ng cladistics. Alam n'yo, "Paano natin mai-categorize ang lahat ng mga species na na-upload sa aming Sporepedia?" Ito uri ng harkens pabalik sa Will's E3 pagsasalita, kung saan siya kumpara sa Spore player produktibo sa Diyos popping Earth na may 1.5 milyong kilala species at na uri ng bagay. Kaya, paano tayo nakakatuwa sa data na nakuha natin ang ating mga kamay ngayon? At ang mga ito ay lahat ng mga direksyon na ang koponan ay talagang buzzing sa mga ideya tungkol sa.
PCW: Spore ay isang bagay ng isang kakaibang pato sa na mapigil ang pagbubukas up habang ikaw ay pag-unlad, ngunit talagang may endgame kung saan maaari kang maglakbay sa ang sentro ng kalawakan. Kailangan ba ng endgame o opsyonal? LB
: May isang maliit na thread ng isang kuwento na iyong kukunin sa pakikipagsapalaran mo sa kalawakan, at kung ituloy mo ang thread na iyon at malutas ang kuwentong linya, ito ay PCW
: Maaari mong panatilihin ang paglalaro pagkatapos, bagaman, tama? LB
: Oh, walang pasubali, dahil mayroong mas maraming upang galugarin. Maaari kang magpatuloy sa terraform, maaari mong patuloy na magbabago ang iyong imperyo sa loob ng kalawakan. Mayroong napakalaking koleksyon ng mga bituin at planeta upang bisitahin. PCW
: Ang Spore ay magagamit simula para sa Mac at PC, ngunit paparating din ito para sa Nintendo DS at mga mobile phone. Ang mga handheld at mobile na mga bersyon magpakailanman stand-alone, o sa wakas ay makikipag-ugnayan sila sa mga bersyon ng PC at Mac? LB
: Ang mga bersyon ng PC at Mac ay nakikipag-ugnayan sa kahulugan na ang lahat ng nilalaman na ginawa sa alinman ay maibabahagi. Ang DS at mobile ay ganap na stand-alone, ngunit ang mga ito talaga ay interpretations ng Spore para sa mga platform, kumpleto sa kanilang sariling mga tagalikha at mga parameter ng laro-play. PCW
: Anumang mga plano para sa isang trading-card game batay sa ang mga card ng impormasyon sa nilalang? LB
: Hindi iyan ang isang bagay na aming inihayag o anumang bagay na maaari kong makipag-usap nang partikular, ngunit ang isa sa mga bagay na aming ginagawa ay na mayroon kami ng pakikipagsosyo sa Zazzle kung saan maaari mong kunin ang iyong mga imahe ng nilalang at isama ang mga ito sa mga T-shirt at lunch box. Kaya mayroon nang tindahan ng Spore Zazzle. Nakuha rin namin ang Comic Book Creator, ang pakikipagsosyo sa YouTube, at nagtatrabaho kami upang potensyal na gumawa ng kaunting mga koleksyon kung saan makakakuha ka ng isang 3D na printout ng iyong nilalang na sasakyang pangalangaang o anumang. Iyon ang nasa mga gawa ngayon.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Pinapayagan ng Tsina ang popular na online na laro World of Warcraft upang ma-relaunched para sa ilang mga manlalaro sa bansa pagkatapos ng mga linggo offline, ngunit nangangailangan pa rin ito ng mga pagbabago sa hindi kanais-nais na nilalaman ng laro. pinapayagan na i-restart ang mga operasyon sa Hulyo 30, halos dalawang buwan matapos ang downtime nito ay nagsimula, ngunit ang mga nakarehistrong manlalaro lamang ang pinahihintulutan na maglaro, sinabi ng state media late Martes.
World of Warcraft sa una ay naka-offline habang Blizzard Entertainment, ang tagalikha ng laro, inilipat ang mga lokal na operator sa Chinese Internet company NetEase. Ngunit nangangailangan ang China ng mga bagong operator ng mga dayuhang online game na mag-aplay para sa isang lisensya at isumite ang mga laro para sa screening ng nilalaman. Ang World of Warcraft ay hindi pinahihintulutan ng isang ganap na muling paglunsad hanggang ang prosesong ito ay nakumpleto.
Ang Mga Board ng Rating ng Laro ay isang organisasyon na nagtatatag ng mga alituntunin para sa nilalaman ng video game para sa iba`t ibang mga rehiyon at bansa. Itinatakda din nito ang mga rating ng laro batay sa mga tampok at mga nilalaman ng mga laro
Windows 7 ay may advanced na sistema ng pamamahala ng Laro na nagbibigay at tumutulong sa iyo na kontrolin ang nilalaman ng isang laro tulad ng inilarawan at na-rate ng Games Rating board.