Getting an Italian SIM Card
Kamustahin sa T-Orange. Iyon ay hindi ang opisyal na pangalan ng joint venture sa pagitan ng T-Mobile UK at Orange UK … hindi bababa sa hindi pa. Ang alyansa ay tila lumikha ng isang mabigat na entidad sa labanan para sa supremacy ng provider ng mobile sa United Kingdom. Sa kasamaang palad, ang T-Mobile sa Estados Unidos ay nanganganib sa ika-apat na lugar na may kaunting pag-asa na maabot ang isang katulad na pakikitungo.
Ang pakikipagtulungan ng United Kingdom ay nagbibigay sa bagong entity na mahigit sa 28 milyong pinagsamang mga customer at 37 porsiyento na taya sa mobile market ng U.K. Sa United Kingdom, na naglalagay ng 'T-Orange' sa unahan ng Vodafone UK, ginagawa itong nangungunang mobile service provider sa United Kingdom.
Sa pamamagitan ng mga pamantayang ito tila ang T-Mobile na 33 milyong plus na mga subscriber sa Estados Unidos dapat itong maging dominant player. Sa kasamaang palad, ang 33 milyong mga kostumer ay gagawin ito bilang isang numero ng tagapagbigay ng serbisyo sa UK, ngunit sa Estados Unidos ito ay nakakakuha ng isang maamo 12 porsiyento ng mga merkado at mga lupain ng T-Mobile sa ika-apat na lugar, na rin sa likod ng Sprint.
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet.]Ang posisyon ng T-Mobile sa kadahilanang pagkain ng mobile provider ng Estados Unidos ay naglilimita sa mga opsyon ng Deutsche Telekom (mga magulang ng T-Mobile na kumpanya). Maaari itong subukan at makipagkumpetensya sa kanyang sarili, humingi ng isang katulad na pakikipagtulungan sa pakikipagtulungan bilang 'T-Orange' na pakikitungo, o ilagay ang sarili sa auction block at pag-asa na masustansya sa isang mas malaking katunggali.
Maaaring hindi ito mukhang kaya sa karamihan mga merkado, ngunit may iba pang mga provider maliban sa T-Mobile, Verizon, AT & T, at Sprint. Sa katunayan, maraming mga mas maliit na market provider ng mobile service. Ang T-Mobile ay maaaring magpatibay ng isang diskarte ng pag-scrap ng ito sa pamamagitan ng pagbili ng mga mas maliit na mga kakumpitensya upang palaguin ang base ng subscriber nito at pahabain ang abot ng serbisyo nito.
Ang pagiging mas maliit ay may ilang mga benepisyo sa mga tuntunin ng pagiging mas strategically agile at makakapaghatid ng mga likha Mas malaki ang mga kakumpitensya ay masyadong masalimuot na magpatibay. Gayunpaman, ang pakikipaglaban upang mapalago ang organiko ay maaaring maging isang magastos at mahigpit na labanan at ito ay pa rin ang isang mahabang shot upang kahit na mahuli Sprint, mas mababa makamit ang anumang uri ng market pangingibabaw.
Kung T-Mobile nais makipag-ayos ng isang kaayusan na katulad ng ' T-Orange 'sa Estados Unidos, ang pinaka-malamang na kasosyo ay Sprint. Ang problema ay ang pakikitungo ay nagbibigay ng maliit na halaga sa Sprint. Ang pinagsama-samang base ng subscriber ay maglalagay ng alyansa sa paligid ng 82 milyon, lagpas sa pagbubukas ng AT & T, ngunit halos wala pa rin sa likod ng Verizon.
Ang Sprint ay maaaring maging isang maliit na baril na nahihiya tungkol sa mga merger na rin. Ang pagsama-sama na may Nextel ay hindi naging halos maayos bilang inaasam o plano ng Sprint. Sa isang banda, ang Nextel battle scars na Sprint ay nakuha sa trial-by-fire na karanasan ni Nextel ay maaaring kwalipikado nang kwalipikado sa kanila na pumasok sa isang pag-aayos sa T-Mobile.
T-Mobile ay malayo sa likod ng mga kakumpitensya sa mga tuntunin ng teknolohiya ng network bagaman. Habang masigasig na gumagana ang Sprint upang maitaguyod ang sarili nito bilang lider sa umuusbong na merkado sa 4G, ang T-Mobile ay nakakahuli lamang sa 3G wave. Ang lumalagong sakit ng pagsisikap na magkasya sa isang round peg sa isang parisukat na butas at puwersahin ang kanilang mga teknolohiya upang i-play ng mabuti magkasama ay marahil ay hindi nagkakahalaga ng anumang mga potensyal na mga benepisyo na nagkamit.
Na dahon ang malaking lalaki- Verizon at AT & T. Maaaring lunukin ng alinman sa kanila ang T-Mobile. Para sa AT & T, ang ganitong pagbili ay gagawin itong pinakamalaking provider. Para sa Verizon, ilalagay nito ang mga ito sa unahan ng pangalawang katunggali. Bukod sa mga karapatan ng pagpapakumbaba kahit na hindi gaanong makakamit.
Ang Verizon at AT & T ay parehong nakamit ang tagumpay. Ang nakikipagkumpitensya sa ulo sa kalidad at pag-abot ng kani-kanilang mga network at nagbibigay ng mga orihinal na tampok ay nagbibigay-daan sa dalawa na makitid ang layo sa mga kumpanya tulad ng T-Mobile. Karaniwang, maaari nilang manalo ang mga customer sa pamamagitan ng pagkasira nang hindi paggastos ng pera upang bumili ng T-Mobile o pakikitungo sa mga sakit ng ulo upang isama ito.
Ang isang bagay na maaaring makinabang sa katapusan ng T-Mobile sa Estados Unidos ay ang pagtatanong kamakailan sa FCC. Kung ang FCC ay umuunlad sa mga gawi sa industriya at mga antas ng paglalaro, marahil ay maaaring makita ng T-Mobile na ito ay may mas maraming pakikipag-ayos na pagkilos kumpara sa ngayon. Kung hindi, ang mga prospect para sa T-Mobile sa Estados Unidos ay hindi mukhang napaka-promising.
Tony Bradley ay isang seguridad ng impormasyon at pinag-isang komunikasyon dalubhasa na may higit sa isang dekada ng enterprise IT karanasan. Nag-tweet siya bilang @PCSecurityNews at nagbibigay ng mga tip, payo at mga review sa seguridad ng impormasyon at pinag-isang teknolohiya ng komunikasyon sa kanyang site sa tonybradley.com.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Computerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.
Ang mga bagong regulasyon ay sumusunod sa mga pagsisikap ng pamahalaan upang linisin ang mga laro sa online sa bansa at kontrolin ang kanilang impluwensya sa mga bata. Sa nakalipas na mga awtoridad ay nagtrabaho upang i-tono ang marahas na nilalaman sa ilang mga laro habang tinatawagan din ang mga kumpanya na i-cut down kung gaano katagal ang mga gumagamit ay maaaring maglaro.