CHINESE STUDENTS PLAYING PINOY P.E.一PINAGLARO KO SILA NG LARONG PINOY| PANGPROBINSYANG LARO
Sa loob ng ipinanukalang batas sa Utah na laro "Katotohanan sa Advertising" bill H.B. 353 ay isang atom bomba sa pagtatago. Hindi, hindi ko sinasadya ang bit na kinasasangkutan ni Jack Thompson, ang kontrobersyal na disbarred na anti-games-activist sa karahasan na iniulat na nag-uulat ng bagay. At hindi ko pinag-uusapan ang bahagi kung saan ang masayang-maingay na mga aktibistang Utah tulad ni Gayle Ruzicka (ng ultra-konserbatibong Utah Eagle Forum) ay nagtatalo sa harap ng komite na ang mga laro tulad ng Grand Theft Auto "ay ang uri ng mga bagay na nagtuturo sa ating mga anak" at " bagay. "
Hindi, ang pinakabagong pinalitan na bersyon ng HB 353 ay isang masinop na kampanya ng magkano ang mas masahol pa sa darating kung ito ay pumasa sa Utah state senate, na ngayon ay tila posibleng. Bakit? Dahil sa halip na masiguro ang mga nagtitingi ng laro tulad ng sinasabi nila, ang bill ay sa katunayan ay hinihikayat ang mga ito sa gawin ang eksaktong kabaligtaran at itigil ang promising hindi nila ibebenta ang mga Mature-rated na mga laro tulad ng Fable 2 at Fallout 3 at Resident Evil 5 sa mga bata sa ilalim ng edad at / o mga kabataan.
Iyan ay dahil sa HB ng Utah 353 epektibong criminalizes tingi benta ng video game sa mga customer na hindi matugunan ang mga mahigpit na rating ng laro.
Marahil na naisip mo ang mga benta sa mga mamimili sa ilalim ng edad ay na kriminal na ibinigay sa walang uliran antas ng retailer sales-rating pagsunod? Hindi sila. Sa katunayan, ang buong sistema ay kusang-loob na … at, sa ngayon, isang napakalaking tagumpay.
Ayon sa isang undercover na operasyon ng Federal Trade Commission ng US, 20 porsiyento lamang ng 13 hanggang 16 na taong gulang ang nakapagbili ng M-rated video games mula sa walong retailer. Higit sa lahat, ang bilang na ito ay down na 42 porsiyento noong 2006 at 85 porsiyento mula noong 2000, nang magsimula ang FTC survey.
Ayon sa isang pag-aaral ng Peter D. Hart Research Associates, halos 90% mo (iyon ay, mga Amerikanong magulang na may mga bata Ang mga aktibistang mambabatas sa Utah ay tila hindi kinikilala ang 90% ng sapat na sapat, at ginagamit nila ang batas ng "katotohanan sa advertising" ng Utah bilang isang pad ng paglunsad sa target mga tindahan na nagtataguyod ng kanilang pagsunod sa isang patakaran sa benta na nakabatay sa edad (sa kakanyahan, pagsunod sa sistema ng rating ng Software Ratings Board ng Libangan). Sa ilalim ng kanilang panukalang bill, Kung ang isang tindahan ay nagsasabing ito ay nagpapatupad ng mga rating ng ESRB sa isang laro pagkatapos ay nabigo upang gawin ito, maaaring ito ay mananagot hanggang sa $ 2,000 sa mga multa sa bawat insidente.
Ang di-mapang-uyam na pagtingin: H.B. 353 ay isang pagtatangka upang hilahin ang mga rating ng laro sa ilalim ng payong ng mga tuntunin ng umiiral na "katotohanan sa advertising" ng Utah.
Ang mapang-uyam na pagtingin: Ang mga tagapagtaguyod ng bill ay sinusubukang i-backdoor anti-ESRB na batas sa pamamagitan ng paggamit ng isang potensyal na labis na malawak na patakaran ng estado upang madagdagan ang kontrol ng gobyerno sa mga pribadong sektor at ipahayag ang mga tagumpay sa regulasyon sa sarili at walang bisa.
Ayon sa presidente ng ESRB na si Patricia Vance, sa isang bukas na liham sa "mga magulang at lider ng Utah" na inilathala noong nakaraang Biyernes …
… nang ang Federal Trade Commission unang nagsimula pagsukat ng retailer pagsunod sa mga patakaran sa video game benta sa buong bansa noong 2000, isang maliit na 15% ng mga kulang sa edad na mga customer ang pinatay. Gayunpaman, ang pinakabagong pag-aaral na iniulat noong Mayo 2008 ay natagpuan na ang mga pambansang tagatingi ay tumangging magbenta ng mga laro na M-rated sa mga customer sa ilalim ng 17 isang kapansin-pansing 80% ng oras, na higit pa sa mga maihahambing na rate ng pagsunod para sa mga pelikula, DVD, o mga CD ng musika para sa isang mature na madla.
Ano ang higit pa, sabi ni Vance …
… ayon sa isang kamakailang pag-audit, ang Utah video game retailer ay nagpapatupad ng kanilang mga patakaran sa tindahan tungkol sa pagbebenta ng M-rated na laro ng isang kahanga 94% ng oras - nang walang anumang mga batas o mga kinakailangan na ginagawa nila ito. Ang antas ng pagsunod na ito ay tumagal ng maraming taon upang makamit, at nagsasalita sa malakas na pangako ng mga video game retailer upang gawin ang tamang bagay.
Binuksan ng ESRB ang mga pinto nito noong 1994 bilang tugon sa kontrobersyang nilalaman ng Mortal Kombat / Doom. Ito ay isang non-profit, self-regulatory body na nilikha ng Entertainment Software Association, mahalagang isang "sa pamamagitan ng mga publisher ng laro, para sa mga publisher ng laro" na organisasyon upang pamahalaan ang relasyon sa industriya ng laro sa publiko. Ang mga diskarte ng rating nito ay katulad ng Motion Picture Association of America (MPAA) na boluntaryong sistema ng rating ng pelikula, hal. PG, PG-13, R, atbp. Ang mga rating ng ESRB, hal. Isama ang mga alituntunin sa edad at mga descriptor ng nilalaman na sumasaklaw sa mga label na mula sa "karahasan sa karikatura" at "simula na pagsusugal" sa "malakas na wika," "graphic sexual content," at "nudity."
Sa ilalim ng H.B. 353, kung ang isang retailer ay nagpo-promote ng kanyang sarili bilang sumusunod sa mga rating, pagkatapos ay lapses - gayunpaman ihiwalay ang insidente - maaari itong magbayad ng matibay na multa o maging gusot sa mga mahuhusay na tuntunin ng gobyerno.
Tala ng Per Vance, sabihin natin na ang mga laro sa Utah ay hindi nagkakamit ng 6 porsiyento ng oras. Sa H.B. 353, na ang medyo maliit na 6 na porsiyento ay maaaring maging sanhi ng hindi sapat na mga multa at mga legal na bayarin na sapat upang pilitin (o hindi bababa sa incentivize) na abandunahin ang pagsunod sa sistema ng rating ng ESRB.
Isipin ang epekto sa ESRB (hindi sa banggitin ang MPAA) kung ang mga nagtitingi na tulad ng Walmart o GameStop ay biglang hinila ang kanilang kusang-loob na pag-endorso.
Ang hypothetical emasculation (o kahit na paglusaw) ng mga independiyenteng mga institusyon ng rating tulad ng MPAA at ESRB ay maaaring magkaroon ng nakapipinsala na paggalang para sa mga artist. Ang ilang mga mamimili ay sumusuporta sa isang ganap na sistema na walang rating, sa gayon ay nagbibigay daan para sa draconian at burukratikong gubyerno na nilikha at ipinatupad na mga alternatibo.
May sinumang magarbong ideya ng mga pulitiko na nagpapasiya kung ano ang hindi tinatanggap o di-aesthetically katanggap-tanggap? H.B. 353 ay hindi nagbibigay ng kapangyarihan sa kanila, ngunit ito ay isang malinaw na hakbang (at precedent) sa direksyong iyon.
Ang katotohanan sa advertising ay mahalaga. Walang gustong bumili ng shirt na "100% cotton" na lumiliko sa 50% polyester o LCD TV na may "buong bahagi at labor warranty ng tatlong taon" na pinarangalan lamang para sa isa. Ang mga tagatingi ay mayroong mga pangunahing tungkulin sa pagiging tunay at ang mga mamimili ay dapat magkaroon ng karapatang gumawa ng aksiyon at / o ituloy ang kabayarang kapag ang isang retailer ay nakikibahagi sa mapanlinlang na advertising.
Ngunit ang kusang-loob na self-regulation na nakasalalay sa isang sistema ng aesthetically amorphous value ay nasa isang legal gray area. Walang sinuman ang hindi sumasang-ayon na ang pagbebenta ng 50% polyester shirt bilang "100% koton" ay mali sa etika, karapat-dapat sa legal na mga kahihinatnan. Ngunit ang mga rating ng laro ay hindi batay sa mga pang-agham na pag-aaral ng hibla na nilalaman ng isang piraso ng tela, at mayroong maraming hindi pagkakasunduan kung ito ang responsibilidad ng mga tindahan o mga magulang upang ipatupad ang mga ito. Para sa ilan, ang mga rating ng laro at pelikula ay payo lamang, at nasa mga magulang na subaybayan kung anong mga bata ang nakararating, hindi ang ilang negosyo para sa kapakinabangan, at tiyak na hindi isang bungkos ng pinakamainam na kultura na nakasalalay sa mga burukrata ng pamahalaan.
Kung gayon, ang tanong ay
gusto mo na gusto ng gobyerno na ang nangungunang papel sa pag-polisa sa mga benta ng mga aesthetic artifact, hal. mga aklat, pelikula, laro, musika, atbp. Sapagkat kung ano ang H.B.
Napansin ni Matt Peckham na ang pamahalaan ay hindi dapat (sa tuwiran man o di-tuwiran) maging tagapag-alaga ng mga artistikong halaga. Maaari mong panatilihin ang mga tab sa kanya sa twitter.com/game_on.
Ang isa pang kasanayan na lumalaki ang katanyagan ay ang paggamit ng mga video game bilang mga tool sa pagsasanay. Ang maraming kaligtasan ng publiko at mga organisasyong militar ay gumagamit ng mga video game upang gayahin ang mga kondisyon ng field. (Halimbawa, ang labanan ng Amerikanong Hukbo ng digmaan, na binuo ng US Army, ay naging isang napakalaking matagumpay na tool sa pagrerekord para sa militar.) Ngunit hindi mo kailangang i-shoot ang Nazis upang makahanap ng halaga para sa mga laro s
Sa Regence Blue Cross / Blue Shield sa Portland, Oregon, ang mga miyembro ng IT department ay nakakakuha ng virtual na "mga token" para sa pagganap ilang mga gawain: Ang pag-reset ng password ng gumagamit ay nagkakahalaga ng 2 mga token. Ang pagpapatupad ng isang cost-saving na ideya ay kumikita ng 30 token. Ang mga empleyado ay maaaring "gastusin" ang mga token na ito upang maglaro ng mga laro ng mabilis at batay sa pagkakataon. Ang mga laro ay higit na katulad sa mga slot machine: Ang mga toke
Pinapayagan ng Tsina ang popular na online na laro World of Warcraft upang ma-relaunched para sa ilang mga manlalaro sa bansa pagkatapos ng mga linggo offline, ngunit nangangailangan pa rin ito ng mga pagbabago sa hindi kanais-nais na nilalaman ng laro. pinapayagan na i-restart ang mga operasyon sa Hulyo 30, halos dalawang buwan matapos ang downtime nito ay nagsimula, ngunit ang mga nakarehistrong manlalaro lamang ang pinahihintulutan na maglaro, sinabi ng state media late Martes.
World of Warcraft sa una ay naka-offline habang Blizzard Entertainment, ang tagalikha ng laro, inilipat ang mga lokal na operator sa Chinese Internet company NetEase. Ngunit nangangailangan ang China ng mga bagong operator ng mga dayuhang online game na mag-aplay para sa isang lisensya at isumite ang mga laro para sa screening ng nilalaman. Ang World of Warcraft ay hindi pinahihintulutan ng isang ganap na muling paglunsad hanggang ang prosesong ito ay nakumpleto.
Ang Mga Board ng Rating ng Laro ay isang organisasyon na nagtatatag ng mga alituntunin para sa nilalaman ng video game para sa iba`t ibang mga rehiyon at bansa. Itinatakda din nito ang mga rating ng laro batay sa mga tampok at mga nilalaman ng mga laro
Windows 7 ay may advanced na sistema ng pamamahala ng Laro na nagbibigay at tumutulong sa iyo na kontrolin ang nilalaman ng isang laro tulad ng inilarawan at na-rate ng Games Rating board.