Komponentit

Ano ang Itinuturo ng Industriya ng Pelikula Mga Laro

It's Showtime Host Vice Ganda OUT na ang pelikula sa MMFF 2020!!?! Alamin Dito Kung Bakit...

It's Showtime Host Vice Ganda OUT na ang pelikula sa MMFF 2020!!?! Alamin Dito Kung Bakit...
Anonim

Karaniwan, Ang isang lisensiyadong laro ng pelikula napupunta tulad ng ganito: Studio X nagbebenta ng isang ari-arian sa isang gamer maker. Sinabi ng mga nag-develop na mag-alipin at subukan upang makabuo ng isang natatanging bagay na may kaugnayan sa mahusay na lisensya ng pelikula. Kunin ang paparating na Panginoon ng Singsing ng EA: Pagsakop. Maaari kang maglaro sa magkabilang panig ng labanan para sa Middle Earth. Isipin ito tulad ng isang pantasiya fueled larangan ng digmaan laro. Masaya ito, nakaiimpluwensiya ka sa mundo at nakikipag-ugnayan sa lahat ng ito sa isang malinis na busog. Gumagawa ng pakiramdam, tama? Ngunit ano ang nangyari kapag ang isang studio ng pelikula ay nakabukas at kinuha ang isang mas aktibong papel?

Timur Bekmambetov, ang direktor sa likod ng Wanted, lumapit sa pelikula-studio tanso tungkol sa isang pagkakasunod-sunod ng pagkilos na pinlano niyang shoot. Ang lahat ng ito ay kinuha ng isang mabilis na demo at Universal producer sinabi, "Kailangan namin upang gumawa ng isang videogame out sa ito!" Gayunpaman, ganito ang sinasabi ng Universal Studios 'Pete Wanat.

Nang walang sign ng publisher, nilagyan ng berdeng Universal Studios ang isang laro na lihim na na-unlad sa loob ng higit sa isang taon ngayon. At parang dapat na maging handa upang ipadala sa mga tindahan ng taglamig na ito (ang aking hula: sa paligid ng parehong oras na ang mga barko ng pelikula sa DVD). Ngunit hindi katulad ng karamihan sa mga lisensyadong laro, hindi ito ang ilang piraso ng recycled bilge. Hindi mo pinag-uusapan ang mga eksena mula sa pelikula. Ang laro ay nagsisimula pagkatapos ng flick kahit na maganap at nagpapalawak ng kuwento mula doon. "Gusto kong isipin ito bilang Wanted 1.5," jokes Wanat. Ang paglalarawan na iyon ay hindi napupunta mula sa katotohanan habang nagtatrabaho sila sa Mark Millar, ang tagalikha, upang tulungan ang tulay ang pagitan ng pelikula, laro, at ibalik sa ilan sa mga elemento mula sa mga comic book na nagbigay inspirasyon sa lahat.

Habang tumitingin sa isang maagang pagbuo ng laro na ito ay tumitingin upang ihatid ang masilaw na pagkilos ng pelikula. Oh, sigurado kami ay maka-focus sa bullet-bending gameplay, ang walang katapusan na destructible world (magpatuloy, subukan ang pagbaril na may pressurized na pinto ng cabin sa eroplano upang makita kung ano ang mangyayari …). At ang supernaturally mabilis na mga mamamatay-tao na mga kakayahan na mayroon kang darting sa pagitan ng mga spot cover tulad ng ilang greased weasel. Ang larong ito ay nagpapakita nang higit pa tungkol sa Wanted sa pagsasabi ng iba't ibang mga kuwento sa iba't ibang mga medium. Ang konsepto mismo ay bahagya nang bago. Gumawa ng maraming laro ang Warner Brothers sa pag-sync sa The Matrix.

Sa nakalipas na ilang taon, ang isang muling nakita na Scarface ay dumating sa mga console na pinag-uusapan kung ano ang nangyari pagkatapos ng pagtatapos ng film sa blaze-of-glory. Sa Chronicles of Riddick, nagkaroon kami ng isa pang malubhang paalala na ang puwang sa bilangguan ay impiyerno. Subalit, habang isinulat ko ito, ang orihinal na Ghostbusters (nakikipag-usap ako sina Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis at Ernie Hudson) ay aktibong kasangkot sa pag-unlad ng laro na nagsisilbing isang sumunod na pangyayari sa mga pelikula. (Maglulunsad ang laro ngayong Oktubre).

Narito ang kabayong naninipa: ang mga laro na ito ay maaaring pumunta sa mga lugar na hindi magagawa ng mga pelikula at i-drag ka para sa isang interactive ride. At ngayon na si Peter Jackson ay nagtatrabaho sa Microsoft upang makagawa ng isang pelikula batay sa ito serye Halo, sino ang nakakaalam? Siguro ang mga talahanayan ay tungkol sa upang i-on. Huwag lamang umasa na makakita ng isang gamepad sa iyong upuan sa teatro.